บทเรียนจากคำกล่าววันรับปริญญาของ Jensen Huang ปี 2009

ในโลกที่เปลี่ยนเร็ว การรักงานที่ทำมีความหมายมาก สำหรับหลายคน งานเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนและเป้าหมายชีวิต เจนเซน หวง ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ NVIDIA พูดถึงเรื่องนี้ในสุนทรพจน์รับปริญญาปี 2009 เขาเล่าถึงการหาความสุขและความหมายในงาน การเปิดรับความล้มเหลว และการมองโลกด้วยสายตาแบบเด็ก ต่อไปนี้คือคำถอดเสียงที่บทความต้นฉบับนำเสนอ
ถอดความสุนทรพจน์รับปริญญาปี 2009 ของเจนเซน หวง
เอาละ ตั้งแต่พรุ่งนี้ งานจะอยู่กับคุณไปตลอดชีวิตที่เหลือ
ใช่ครับ เจ็บนิด ๆ ใช่ไหมครับ นั่นแหละ
สิ่งแรกที่ผมหวังคือให้คุณพบความสุขในงาน หางานที่ทำให้มีความสุขจริง ๆ หรือไม่ว่าทำงานอะไร ก็ขอให้เดินตามสิ่งที่คุณรัก นั่นคือทางที่คุณจะทำงานได้ดีที่สุดและทำผลงานได้ยอดเยี่ยม แทนที่จะคิดว่าทำงานเพื่อหาเลี้ยงชีพ ลองมองว่าเป็นงานของชีวิต ผมหวังให้คุณรักงานของตัวเองได้เท่ากับที่ผมรักงานของผม ลอรี ลูก ๆ ครอบครัวของผม พนักงาน NVIDIA เกือบ 6,000 คน และทุกคนในวงการคอมพิวเตอร์ที่เคยทำงานกับผม ต่างรู้ว่าผมรักงานที่ทำ
NVIDIA เป็นงานของชีวิตผม เป็นสิ่งที่ผมหลงใหลและทุ่มเทเต็มที่เพื่อให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความปรารถนาข้อแรกของผมสำหรับพวกคุณก็เหมือนกัน คือขอให้พบความสุขในงาน
ความปรารถนาข้อที่สองคือให้คุณเรียนรู้ที่จะยอมรับความล้มเหลว เมื่อกี้ผมเพิ่งพูดสองคำที่ดูขัดกัน คือการทำงานกับความล้มเหลว เราถูกสอนมาตลอดชีวิตให้หลีกเลี่ยงการเป็นคนล้มเหลว แล้วทำไมผมถึงมายืนตรงนี้และขอให้คุณเปิดรับความล้มเหลว?
การหลีกเลี่ยงความล้มเหลวกับการประสบความสำเร็จเป็นคนละเรื่อง ที่จริงการพบความล้มเหลวก็เป็นการค้นพบอย่างหนึ่ง คุณค้นเจออีกวิธีหนึ่งที่ใช้ไม่ได้ ความล้มเหลวมักอยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จ และเป็นเช่นนั้นสำหรับ NVIDIA เราล้มเหลวตั้งแต่เริ่มต้น เป็นที่รู้จักเร็วในฐานะสตาร์ทอัพที่ล้มเหลวและดูจะปิดกิจการแน่ ๆ สตาร์ทอัพไฮเทคทุกแห่งมีเทคโนโลยีพื้นฐานที่เชื่อว่าตัวเองค้นพบ เราก่อตั้งบริษัทโดยใช้เทคนิคเรนเดอร์ที่เรียกว่า Forward Texture Mapping จะย่อหรือหมายความว่าอะไรก็ไม่สำคัญ ตอนนั้นมีบริษัทกราฟิกสามมิติหลายสิบแห่ง ตั้งแต่บริษัทใหญ่อย่าง Silicon Graphics ไปจนถึงสตาร์ทอัพที่มีทุนดีอย่าง 3-D Effects มีเพียงเราเลือกใช้วิธีนี้
เราเลือกอย่างมีเหตุผลและเชื่อในสิ่งที่ตัดสินใจ แต่แนวทางนั้นมีข้อบกพร่อง วิธีแบบย้อนกลับซึ่งตรงข้ามกับวิธีเดินหน้ากลับเป็นคำตอบที่ดีกว่า เราคิดผิด หลังผ่านไปสองปีและเสียเงินหลายล้านดอลลาร์ เราต้องเปลี่ยนทิศทาง เราล้มเหลว แล้วจะมีอะไรดีออกมาจากการคิดผิดและล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงได้อย่างไร?
ปรากฏว่าเพราะเราแตกต่างมากและไม่ได้ทำตามมาตรฐาน เราจึงต้องนำเสนอสถาปัตยกรรมของเราให้ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์และเกมโดยตรง การทำงานกับคนสร้างเกมทำให้เราซึมซับมุมมองของเขา เทคโนโลยีสำคัญ แต่สิ่งที่ต้องการจริง ๆ คือความสนุกและภาพที่สวยงาม เราได้เรียนรู้ว่า NVIDIA อยู่ตรงจุดตัดของเทคโนโลยีกับศิลปะ เมื่อเราเปลี่ยนแนวทางและกลายเป็นรายสุดท้ายในบรรดาบริษัทกราฟิกสามมิติที่หันมาใช้ Inverse Texture Mapping เรายังเก็บความเชื่อเดิมไว้ว่าเกมเป็นศิลปะ เราต้องสร้างเทคโนโลยีที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมถ่ายทอดจินตนาการในแบบของตนได้ เป้าหมายจึงรวมถึงการสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งและให้ความสุขด้วย
มุมมองนี้ทำให้วิธีทำงานของเราเปลี่ยนไปอย่างมาก และนำไปสู่สิ่งประดิษฐ์ที่เปลี่ยนวงการคอมพิวเตอร์ ในเวลาที่ผมพูดนี้ NVIDIA เป็นบริษัทคอมพิวเตอร์ด้านภาพโดยเฉพาะที่ใหญ่ที่สุดและเป็นรายเดียวในโลก อีกทั้งเป็นบริษัทกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จที่สุดในประวัติศาสตร์ในมุมมองของผม วิธีคิดนั้นยังอยู่ทั่วบริษัทจนถึงวันนี้ ทั้งหมดเริ่มจากการเลือกเทคโนโลยีผิดและความล้มเหลว ความปรารถนาข้อที่สองของผมจึงเป็นการขอให้คุณเปิดรับความล้มเหลว
ความปรารถนาข้อสุดท้ายคือให้คุณมองโลกเหมือนเด็ก หลังเรียนมาทั้งหมดนี้ คงมีคนบอกให้คุณโตเป็นผู้ใหญ่ ผมขอเสนอคำแนะนำอีกแบบ คือให้มองโลกอย่างเด็ก มองโดยไม่ตั้งข้อสรุปไว้ล่วงหน้าและไม่เอาอคติมาบังตา โลกซับซ้อน คุณกำลังจะก้าวเข้าไปในโลกที่ทั้งซับซ้อนและบางครั้งก็เต็มไปด้วยความระแวง เรารายล้อมด้วยความเชื่อเดิม ๆ ที่กำหนดว่าอะไรจะได้ผล จริงอยู่ที่ไอเดียส่วนใหญ่ใช้ไม่ได้ เราเองก็เคยสร้างไอเดียหนึ่งที่ใช้ไม่ได้
คุณต้องทดสอบแนวคิดอย่างเข้มงวดด้วยหลักการพื้นฐานที่เรียนมาที่นี่ จากนั้นเชื่อในสิ่งที่ตัวเองเชื่อ ถ้าปล่อยให้ลูกค้า นักวิเคราะห์ และบริษัทคอมพิวเตอร์อื่นตัดสิน NVIDIA คงไม่มีวันนี้ เราเคยอยู่ท้ายสุดในกลุ่มผู้แข่งขัน โลกดูจะไม่ต้องการบริษัทกราฟิกพีซีเพิ่มอีก และมีคู่แข่งหลายสิบรายผลัดกันแซงทุกเดือน ความเชื่อทั่วไปอธิบายอดีตได้ แต่เราเชื่อว่ามันไม่ได้กำหนดอนาคตที่เราเห็น
เราเชื่อว่ากราฟิกคอมพิวเตอร์จะกลายเป็นโอกาสมหาศาลเมื่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์และจอภาพเพิ่มขึ้นรอบตัว ประสบการณ์ทางภาพจะเป็นหัวใจของการใช้คอมพิวเตอร์ การสร้างภาพสมจริงทำได้ยากมากและยังมีพื้นที่ให้คิดค้นอีกหลายปี กราฟิกที่ดีจะเป็นตัวกำหนดลักษณะของคอมพิวเตอร์ในอนาคต เราอายุน้อย ไร้เดียงสา และมีอุดมคติ ไม่รู้แม้กระทั่งว่าตัวเองยังไม่รู้อะไรเกี่ยวกับการสร้างอุตสาหกรรมและบริษัท เราไม่รู้ว่ามันเป็นไปไม่ได้ แค่จินตนาการว่าจะดีแค่ไหนถ้าคอมพิวเตอร์ทำสิ่งที่เราคิดไว้ได้
มุมมองที่สดใหม่และไร้เดียงสาซึ่งไม่ถูกความเชื่อเดิม ๆ ผูกมัด ทำให้เราเห็นสิ่งที่บริษัทอีกสามสิบ สี่สิบ หรือห้าสิบแห่งไม่เห็น จนวันนี้เรายังตั้งคำถามกับความเชื่อเดิมด้วยสายตาแบบนั้น ความปรารถนาข้อที่สามของผมคือให้คุณมองโลกอย่างเด็ก นี่คือทั้งสามสิ่งที่ผมขอให้คุณพบ คือรักในสิ่งที่ทำ มองเห็นคุณค่าของความล้มเหลว และกล้าท้าทายความเชื่อเดิมด้วยสายตาแบบเด็ก
ผมหวังว่าความปรารถนาเหล่านี้จะเป็นจริงสำหรับคุณเหมือนที่เป็นจริงสำหรับผม ขอให้คุณใช้ชีวิตด้วยความหวังและกล้าลงมือทำตามความหวังนั้นตลอดชีวิต ยินดีด้วยกับบัณฑิตรุ่นปี 2009
ส่งท้าย
สุนทรพจน์รับปริญญาปี 2009 ของเจนเซน หวงให้ข้อคิดที่ยังเข้ากับโลกที่เปลี่ยนเร็ว เมื่อพบความสุขในงาน ยอมรับความล้มเหลว และมองโลกด้วยความอยากรู้อยากเห็น เราก็มีโอกาสทั้งก้าวหน้าในงานและรู้สึกเต็มอิ่มในชีวิต เมื่อเริ่มเส้นทางอาชีพ คุณอาจใช้ข้อคิดเหล่านี้เป็นแนวทางในการใช้ชีวิตอย่างมีความหมาย
ลองใช้ JotMe
แปลอย่างแม่นยำสำหรับประชุม อีเวนต์และงานประจำวัน พร้อม AI Memory ที่จดจำบริบทของคุณ




