Pelajaran dari Pidato Wisuda Jensen Huang Tahun 2009

Apa yang membuat pekerjaan terasa berarti? Dalam pidato wisuda Oregon State University pada 13 Juni 2009, Jensen Huang, salah satu pendiri sekaligus CEO NVIDIA, menyampaikan tiga harapan kepada para lulusan: semoga mereka menemukan kegembiraan dalam bekerja, berani menghadapi kegagalan, dan tetap melihat dunia dengan rasa ingin tahu seorang anak. Berikut terjemahan transkrip pidatonya. Pernyataan tentang NVIDIA menggambarkan keadaan dari sudut pandangnya saat itu.
Terjemahan Transkrip Pidato Wisuda Jensen Huang Tahun 2009
Baiklah, mulai besok, kalian akan bekerja sepanjang sisa hidup kalian.
Ya, betul. Aduh. Tepat sekali.
Jadi, harapan pertama saya adalah agar kalian menemukan kegembiraan dalam bekerja. Carilah pekerjaan yang membuat kalian gembira, atau belajarlah mencintai pekerjaan apa pun yang kalian jalani. Hanya dengan begitu kalian bisa memberikan hasil terbaik, bahkan menghasilkan sesuatu yang istimewa. Anggaplah pekerjaan sebagai karya hidup kalian, lebih dari sekadar cara mencari nafkah. Saya berharap kalian mencintai pekerjaan kalian seperti saya mencintai pekerjaan saya. Lori, anak-anak saya, keluarga saya, hampir 6.000 karyawan NVIDIA, dan semua orang yang pernah bekerja dengan saya di industri komputer tahu bahwa saya mencintai pekerjaan saya.
NVIDIA adalah karya hidup saya. Saya menjalaninya dengan sepenuh hati dan memberikan yang terbaik agar perusahaan ini tumbuh sejauh mungkin. Jadi, itulah harapan pertama saya untuk kalian: semoga kalian menemukan kegembiraan dalam bekerja.
Harapan kedua saya adalah agar kalian belajar menerima kegagalan. Barusan saya menyebut dua kata yang terdengar bertentangan: pekerjaan dan kegagalan. Seumur hidup kita diajari agar jangan sampai gagal. Lalu, mengapa saya berdiri di sini dan berharap kalian mau menerima kegagalan?
Menghindari kegagalan berbeda dengan meraih keberhasilan. Menemui kegagalan juga merupakan suatu penemuan: kita menemukan satu lagi cara yang tidak berhasil. Kegagalan sering menjadi bagian dari jalan menuju keberhasilan. Itulah yang dialami NVIDIA. Kami gagal sejak awal. Kami cepat dikenal sebagai perusahaan rintisan yang gagal dan diperkirakan akan gulung tikar. Setiap perusahaan rintisan teknologi punya teknologi dasar yang mereka kira telah mereka temukan. Kami mendirikan perusahaan berdasarkan teknologi rendering bernama Forward Texture Mapping. Kepanjangan atau arti istilahnya tidak penting di sini. Saat itu ada puluhan perusahaan grafis 3D, dari perusahaan besar seperti Silicon Graphics hingga perusahaan rintisan dengan pendanaan kuat seperti 3D Effects. Hanya kami yang memakai pendekatan itu.
Kami punya alasan yang menurut kami masuk akal. Kami percaya pada pilihan kami. Ternyata pendekatan itu keliru. Pemetaan terbalik, kebalikan dari pemetaan maju, justru merupakan solusi yang lebih baik. Kami salah. Setelah dua tahun dan jutaan dolar, kami terpaksa mengubah arah. Kami gagal. Lalu, apa yang bisa kita dapatkan dari kesalahan sebesar itu?
Karena arsitektur kami berbeda dan tidak mengikuti standar yang ada, kami harus memperkenalkannya langsung kepada pengembang perangkat lunak dan pengembang gim. Saat bekerja dengan para pembuat gim, kami mulai memahami cara pandang mereka. Teknologi memang penting, tetapi yang mereka kejar adalah pengalaman yang menyenangkan dan gambar yang indah. Kami sadar bahwa NVIDIA lebih dari sekadar perusahaan cip atau perusahaan teknologi. NVIDIA berada di persimpangan teknologi dan seni. Setelah mengubah arah, kami menjadi yang terakhir di antara banyak perusahaan 3D yang menggunakan pemetaan tekstur terbalik. Namun, kami tetap memandang gim sebagai bentuk seni. Tugas kami adalah menciptakan teknologi agar pengembang gim dapat mengekspresikan imajinasi mereka. Yang kami kejar lebih dari sekadar membuat cip: kami ingin menghadirkan pengalaman yang terasa ajaib dan menyenangkan.
Sudut pandang itu mengubah cara kami bekerja dan melahirkan banyak penemuan yang ikut mengubah industri komputer. Saat ini, menurut saya, NVIDIA adalah perusahaan terbesar dan satu-satunya di dunia yang berfokus pada komputasi visual, sekaligus perusahaan grafis komputer paling sukses dalam sejarah. Cara pandang itu masih terasa di seluruh perusahaan kami. Semuanya bermula dari pilihan teknologi yang salah, dari sebuah kegagalan. Jadi, harapan kedua saya untuk kalian adalah belajar menerima kegagalan.
Harapan terakhir saya adalah agar kalian melihat dunia seperti seorang anak. Setelah bertahun-tahun bersekolah, kita tentu sering disuruh cepat dewasa. Saya ingin memberi nasihat yang berlawanan: lihatlah dunia seperti seorang anak, tanpa prasangka atau kesimpulan yang sudah ditetapkan sejak awal. Dunia ini rumit dan kadang sinis. Di sekeliling kita ada anggapan umum tentang apa yang akan berhasil dan apa yang tidak. Memang, kebanyakan gagasan tidak akan berhasil. Kami pernah membuat salah satunya.
Karena itu, ujilah gagasan kalian dengan sungguh-sungguh berdasarkan prinsip dasar yang sudah kalian pelajari di sini. Setelah itu, percayalah pada hal yang kalian yakini. Seandainya keputusan ada di tangan pelanggan, analis industri, atau perusahaan komputer lain, NVIDIA mungkin sudah tidak ada. Kami tertinggal paling jauh. Dunia rasanya tidak membutuhkan satu lagi perusahaan grafis PC, dan puluhan pesaing saling menyalip setiap bulan. Anggapan umum itu sesuai dengan pengalaman masa lalu. Namun, kami yakin anggapan itu tidak menjawab masa depan yang kami bayangkan.
Kami percaya grafis komputer akan menjadi peluang besar ketika perangkat komputasi dan layar hadir di mana-mana. Kami membayangkan pengalaman visual akan menjadi bagian utama dari cara orang menggunakan komputer. Membuat gambar yang tampak nyata dengan komputer sangat sulit, sehingga masih ada ruang untuk bertahun-tahun inovasi. Kami yakin kualitas grafis akan menjadi salah satu ciri utama komputer masa depan. Kami masih muda, polos, dan idealis. Ada banyak hal tentang membangun industri dan perusahaan yang bahkan tidak kami sadari belum kami pahami. Kami tidak tahu bahwa itu dianggap mustahil. Kami hanya membayangkan betapa hebatnya jika komputer bisa mewujudkan apa yang ada di benak kami.
Pandangan yang masih segar, tanpa beban anggapan umum, membuat kami melihat sesuatu yang luput dari tiga puluh, empat puluh, bahkan lima puluh perusahaan lain. Sampai hari ini kami masih mempertanyakan anggapan umum dengan rasa ingin tahu yang sama. Itulah harapan ketiga saya: lihatlah dunia seperti seorang anak. Jadi, inilah tiga harapan saya untuk kalian: jatuh cintalah pada pekerjaan kalian, temukan pelajaran dalam kegagalan, dan pertanyakan anggapan umum dengan melihat dunia seperti seorang anak.
Semoga harapan-harapan ini terwujud bagi kalian seperti yang saya alami. Semoga kalian menjalani hidup dengan harapan dan berani mengejarnya sepanjang hidup. Selamat, angkatan 2009.
Penutup
Pidato Jensen Huang pada 2009 menawarkan tiga bekal untuk memulai karier: mencari kegembiraan dalam pekerjaan, belajar dari hal yang tidak berhasil, dan tetap ingin tahu saat semua orang merasa sudah tahu jawabannya.
Coba JotMe
Terjemahan yang akurat untuk rapat, acara dan pekerjaan sehari-hari, dengan AI Memory yang mengingat konteks Anda.




