En el mundo actual, en rápida evolución, no se puede exagerar la importancia de amar tu trabajo. Para muchos, el trabajo es más que un medio para lograr un fin; es una parte central de su identidad y propósito. Jensen Huang, cofundador y director ejecutivo de Nvidia, abordó este tema con elocuencia en su discurso de graduación de 2009. Sus palabras brindan información inestimable sobre cómo encontrar la alegría y el propósito en el trabajo, aceptar el fracaso y mantener una perspectiva infantil ante la vida. Aquí presentamos la transcripción completa de su inspirador discurso.
Bueno, a partir de mañana, el trabajo es el resto de tu vida.
Eso es correcto. Ay. Exactamente.
Así que mi primer deseo es que encuentres alegría en el trabajo, que encuentres un trabajo que te dé una gran alegría o que simplemente sigas el amor en cualquier trabajo que hagas. Esa es la única forma en la que vas a hacer tu mejor trabajo. Es la única forma en la que vas a hacer un trabajo exquisito. En lugar de trabajar para ganarte la vida, considéralo el trabajo de tu vida. Deseo que ames tu trabajo tanto como yo he amado el mío. Lori, mis hijos, mi familia, los casi 6000 empleados de Nvidia y todas las personas con las que he trabajado en la industria informática saben que me encanta mi trabajo.
Nvidia es el trabajo de mi vida. Una que me apasione. Y uno por el que estoy dando lo mejor de mí para que sea lo mejor posible. Así que mi primer deseo para ti es el mismo. Que os deseo que encontréis alegría en vuestro trabajo.
Mi segundo deseo para ti es que aprendas a aceptar el fracaso. Acabo de decir dos palabras contrarias: trabajo y fracaso. Nos han enseñado toda la vida a no fracasar. Entonces, ¿por qué estoy aquí esperando que aceptes el fracaso?
Evitar el fracaso no es lo mismo que lograr el éxito. De hecho, encontrar el fracaso es una especie de descubrimiento. Es descubrir otra forma de no hacer algo. El fracaso es a menudo el camino hacia el éxito, lo fue para Nvidia. Nvidia falló desde el principio. Alcanzamos la fama desde el principio como una empresa emergente fallida, que seguramente iba a cerrar. Sabes que todas las empresas emergentes de alta tecnología tienen una tecnología fundamental que creyeron haber descubierto. Y la tecnología fundamental con la que fundamos la empresa fue una tecnología de renderizado llamada Forward Texture Mapping. No importa lo que represente ni lo que signifique. Había decenas de empresas de gráficos 3D, grandes empresas ya establecidas, como Silicon Graphics, y empresas emergentes bien financiadas, como 3-D Effects, y fuimos la única empresa que utilizó este enfoque.
Lo hicimos por razones lógicas. Creíamos en lo que creemos. Bueno, nuestro enfoque era erróneo. Invertir, que es exactamente lo contrario, en lugar de avanzar, era la mejor solución. Simplemente estábamos equivocados. Después de dos años y millones de dólares, tuvimos que cambiar nuestro rumbo. Hemos fallado. Ahora, ¿cómo puede salir algo bueno de estar completamente equivocado, de ser un fracaso total?
Bueno, resulta que, como éramos tan diferentes y no trabajábamos con estándares, tuvimos que evangelizar nuestra arquitectura única directamente a los desarrolladores de software y de juegos. Y al trabajar con los creadores de los juegos adoptamos su sensibilidad. Esa tecnología es importante, pero en realidad se trata de imágenes divertidas y hermosas. Aprendimos que no éramos solo una empresa de chips o tecnología. Nvidia era realmente una empresa en la intersección de la tecnología y el arte. Así que, incluso después de cambiar de rumbo y convertirnos en la última empresa del mundo en utilizar el mapeo inverso de texturas entre muchas otras del mundo, conservamos la idea de que los juegos son una forma de arte. Y que necesitamos crear tecnologías que permitan a los desarrolladores de juegos expresar artísticamente su imaginación. Y ese propósito no era solo crear chips, sino crear una experiencia que fuera mágica y agradable.
Esta perspectiva dio lugar a diferencias fundamentales en la forma en que abordamos nuestro trabajo, a muchos inventos que cambiaron por completo la industria de la informática. En la actualidad, Nvidia es la mayor y la única empresa dedicada a la computación visual del mundo, la empresa de gráficos por ordenador más exitosa de la historia, y esa sensibilidad impregna nuestra empresa hasta el día de hoy. Todo empezó porque elegimos la tecnología equivocada, porque fallamos. Así que mi segundo deseo para ti es aceptar el fracaso.
Mi último deseo para ti es que veas el mundo como un niño. Sabes, sin duda, después de toda esta educación nos han dicho que crezcamos, crezcamos. Te estoy dando otro consejo contrario, otro deseo de ver el mundo como un niño, de ver el mundo sin ideas preconcebidas ni prejuicios. El mundo es complejo. Entrarás en un mundo complicado, a veces bastante cínico. Estamos rodeados de sabiduría convencional que dicta lo que funciona y lo que no. Es cierto que la mayoría de las ideas simplemente no funcionan. Creamos una que no funcionó.
Por lo tanto, debe probar rigurosamente sus ideas comparándolas con los primeros principios, y esos primeros principios se han enseñado aquí. Pero luego cree en lo que crees. Si por todos los clientes, analistas del sector y otras empresas de la industria informática, Nvidia ni siquiera debería estar aquí hoy. Ya éramos los últimos entre muchos. No cabe duda de que el mundo no necesitaba otra empresa de gráficos para PC, y ese espacio estaba plagado de decenas de competidores que se superaban unos a otros cada mes. Toda la sabiduría convencional era cierta desde el punto de vista histórico, pero creíamos que era completamente irrelevante para el futuro que veíamos.
Creíamos que los gráficos por ordenador se convertirían en una enorme oportunidad a medida que los dispositivos informáticos y las pantallas proliferaran por todas partes y nos rodearan, que la experiencia visual pasaría a ser fundamental para la forma en que utilizamos los ordenadores, que generar imágenes realistas en un ordenador era increíblemente difícil y ofrecía años de innovación, y que los buenos gráficos definirían los ordenadores del futuro. Éramos jóvenes, ingenuos e idealistas, no sabíamos lo que no sabíamos sobre la creación de la industria y la creación de nuestra empresa. No sabíamos que era imposible. Nos imaginamos lo genial que sería si las computadoras hicieran lo que imaginamos.
Nuestra perspectiva fresca e inocente, libre de la sabiduría convencional, nos permitió ver lo que otras treinta, cuarenta o cincuenta empresas no podían ni vieron. Hasta el día de hoy, desafiamos la sabiduría convencional con la misma inocencia. Te deseo el tercero: que veas el mundo como un niño. Estos son mis tres deseos para ti: que te enamores, que disfrutes del fracaso y que desafíes la sabiduría convencional viendo el mundo como un niño.
Espero que estos deseos se hagan realidad para ti como lo ha sido para mí. Espero que vivas una vida de esperanzas y las persigas valientemente durante toda tu vida. Enhorabuena a la promoción de 2009.
El discurso de graduación de 2009 de Jensen Huang ofrece una sabiduría atemporal que es particularmente relevante en el acelerado mundo actual. Si encuentras alegría en tu trabajo, aceptas el fracaso y mantienes una perspectiva infantil, puedes lograr no solo el éxito profesional sino también la realización personal. Al embarcarse en su trayectoria profesional, deje que estos principios lo guíen hacia una vida llena de pasión y propósito.
Comprenda cada
otro mejor